Forum du clan Vioc

Clan [Vioc] - Geriatric Gaming Club since A.D. MMIII - [Vioc] Parkinson nous fait cliquer plus vite, Alzheimer nous fait oublier le résultat.
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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 1:45 
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Zoongoo-like
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Ce que va apporter le levelling de guilde.

http://www.mmo-champion.com/content/221 ... -Cataclysm


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 10:04 
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Chef de Guerre
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Pour le coup, je trouve que c'est juste comme il faut : chaque buff est génial quand tu l'as mais on vit très bien sans :D

J'ai pas suivi comment les niveaux se gagnaient, Manco ?

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 10:54 
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Zoongoo-like
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Guild Leveling
There are 25 levels in total.
Guild talents are not going to be implemented.
Instead, guilds will be automatically rewarded with perks.
Each time a guild levels up they will receive a perk.
Guilds gain experience through a member participating in dungeon or raid boss kills, winning rated battlegrounds, completing quests or unlocking guild achievements.

Guild Rewards
Guild currency has been scrapped.
Guild rewards will be unlocked by completing guild achievements.
Rewards will be purchased with gold, and anyone in the guild can purchase the reward once it’s unlocked.
Examples: mounts, tabards, heirlooms.
Guild mounts will have a flag attached to them that displays the guild’s emblem.

Guild Reputation
This is a newly announced feature; players will gain reputation with their guild similar to how other reputations work in the game.
As you contribute to the guild by completing quests, killing bosses, winning rated BGs or completing guild achievements, you will gain reputation.
The best guild rewards will require having exalted reputation with your guild.
Guild reputation is on a per-character basis, so you’ll have to gain rep for each character you have in the guild before you can buy rewards with it.
Reputation is not wiped immediately upon leaving or being removed from the guild; this is to prevent losing all your progress in the guild due to someone jokingly kicking you. (tiens, il connait Etienne :aion: )

Guild Achievements
These will be integral to the reward and level systems. Completing one can unlock rewards as well as give the guild experience.
Guild achievements are earned and owned by the guild, so once it has it, it never goes away — even if all members who participated leave the guild.
Even classic raids will help level your guild. A new version of the classic raid meta will become available that guilds can complete.
When viewing a guild achievement it will display the members who participated in earning that achievement.
To earn a guild achievement you must have 7 of 10 or 20 of 25 players in the raid be members of your guild.
There will be realm first achievements for guilds, as well as individual players.
Current raid achievements will NOT be retroactive. New guild versions of the achievements will be introduced. This is to start Cataclysm with a “clean slate,” according to Cory Stockton.

Guild Window
The guild UI has received an overhaul and contains:
The guild xp bar and its current level.
An RSS-like feed of the latest news for the guild; boss kills, level milestones, etc.
Some news like major raid boss kills or level 85 will be “sticky” (this is determined by Blizzard) and will persist at the top of the feed for a while.
An upcoming events section that is a snapshot of your guild’s calendar.
The most recent perk the guild has earned, and the one for reaching the next level.
The guild reputation bar (this is specific to your character).
The guild roster page has also been overhauled and now contains a professions display for each member.
You will be able to click on profession icons and view the recipes a guild member has, even while they’re offline.


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 11:56 
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Zoongoo-like
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Une inconnue tout de même.

Comment fonctionne la montée de l'Xp en elle même ?

Il semblerait qu'il y est un cap journalier d'Xp de guilde, ce qui permettrait d'éviter que les guildes d'acharnés ne soient lvl 25 en 2 jours.

L'Xp de guilde a été mise en place sur la Bêta avec un gros up pour que ça monte vite, mais je ne trouve pas beaucoup de retours précis sur les chiffres.

Liste des Hauts-faits de guilde:

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... ges&g=5671

Un point rassurant pour nous, c'est qu'ils n'ont pas l'air de différencier raids 10 et 25. Par contre, va falloir refaire tous les raids et donjons du jeu avec un groupe de guilde, avec certains HF de raids, du style Yogg saron sans gardien, algalon sans un seul mort du 1er coup, ou sartha 3D.

Aussi, j'aime assez l'idée d'aller farmer les armes légendaires. on va peut-être réussir à finir certaines armes commencées. N'est-ce pas Jem ? Mais auras-t-on assez de motivés pour le faire ? :-?


Dernière édition par Manco le 06 Nov 2010 13:03, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 12:31 
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Ultimate Fighter
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Manco a écrit:
N'est-ce pas Jem ? Mais auras-t-on assez de motiver pour le faire ? :-?


LA grande question viocesque du moment de l'envie de jeu collectif ! Déjà posée par le passé, qui reste entière :P

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Le plaisir se ramasse, la joie se cueille et le bonheur se cultive


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 13:12 
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Punk is not dead
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Allez, meme si je suis essentiellement PvP dans l'ame je veux bien vous aider et faire partie du roaster.

:ktulu:

Et puis faudra bien des gars pour faire les Rated Battlegrounds pour la guilde. Amazone et Shayol au rapport svp!!!

A WORLD IN FLAMES!

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 13:35 
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Chef de Guerre
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Localisation: Toute seule dans mon armure :cry:
Citation:
Guild reputation is on a per-character basis, so you’ll have to gain rep for each character you have in the guild before you can buy rewards with it.

:cry:

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 13:59 
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Vioc
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ganima a écrit:
Citation:
Guild reputation is on a per-character basis, so you’ll have to gain rep for each character you have in the guild before you can buy rewards with it.

:cry:


voilà qui va nous motiver à créer une guilde baby vioc ou reroll vioc pour ne garder qu'un main dans la guilde ?

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Tricher c'est se mentir à soi même...


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 14:11 
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Mathusalem

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Cool je suis membre de 8 guildes :p

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 14:55 
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Zoongoo-like
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A)s(H a écrit:
ganima a écrit:
Citation:
Guild reputation is on a per-character basis, so you’ll have to gain rep for each character you have in the guild before you can buy rewards with it.

:cry:


voilà qui va nous motiver à créer une guilde baby vioc ou reroll vioc pour ne garder qu'un main dans la guilde ?


Non. la réput guilde est indépendante pour chaque perso. Si ton main est exalté, ça te donne accès au maximum, même si tes rerolls sont encore neutre. Je pense que c'est une limitation pour éviter les changements de guilde intempestifs et les abus que ça créérai, car cette barre de réput revient à neutre en cas de changement de guilde.

Pour info, la barre de réput guilde est déjà implenté, mais n'est pas activé. On la trouve avec les autres réputs.


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 06 Nov 2010 15:18 
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Zoongoo-like
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Y'a aussi le nouveau site officiel, du même genre que celui de SC2.

http://eu.battle.net/wow/fr/


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 14 Nov 2010 20:36 
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Zoongoo-like
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Un guide plus complet sur le nouveau système de guildes.

http://www.millenium.org/wow/accueil/ac ... 215?page=1
http://www.millenium.org/wow/accueil/ac ... 215?page=2
http://www.millenium.org/wow/accueil/ac ... 215?page=3
http://www.millenium.org/wow/accueil/ac ... 215?page=4


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 19 Nov 2010 18:35 
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A)s(H a écrit:
ganima a écrit:
Citation:
Guild reputation is on a per-character basis, so you’ll have to gain rep for each character you have in the guild before you can buy rewards with it.

:cry:


voilà qui va nous motiver à créer une guilde baby vioc ou reroll vioc pour ne garder qu'un main dans la guilde ?


Et que dire des mules qui sont niveau 5 à 10 ^^

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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 20 Nov 2010 12:51 
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En voilà une nouvelle qui va faire pleurer les acharnés du spam flash heal. :D
Citation:
Blizzard a posté sur le nouveau site officiel un article dédié aux soigneurs intitulé Pourquoi Blizzard déteste les soigneurs ?. Vous en apprendrez plus sur les objectifs de Blizzard pour les soigneurs dans Cataclysm.

"Vous avez certainement déjà entendu que les mécanismes de soin vont changer dans Cataclysm. Le rôle de soigneur sera plus difficile, particulièrement en ce qui concerne la gestion de ressources. Ceci ne sera pas nouveau pour beaucoup de lecteurs assidus des forums, néanmoins, nous, les développeurs avons remarqué de nombreuses questions quant à la raison de ces changements. Il nous a donc paru intéressant d’en faire un article sur le blog.

Pour faire un constat général, le mana des soigneurs n’était pas un problème majeur dans Wrath of the Lich King. Les joueurs pouvaient parfois tomber à court de mana, mais ceci n’affectait pas le choix des sorts à utiliser comme cela avait été avant cette extension. Les développeurs pensent que les ressources devraient néanmoins être importantes. Une part majeure de l’expérience de jeu d’une grande variété de jeux revient à la gestion de ressources limitées, que ce soit du Gaz vespène dans un jeu de stratégie en temps réel, des munitions dans un jeu de tir à la première personne, ou alors du temps dans un jeu d’énigmes. Savoir comment bien gérer les ressources fait de vous un bon joueur. Ne pas être limité dans les ressources peut faire ressentir un grand pouvoir pendant une courte durée, mais ceci est dû à la sensation d’enfreindre les règles. Pour résumer, le joueur enfreint les règles, et une fois cette période terminée, le jeu peut rapidement perdre de son intérêt. L’invulnérabilité n’est pas aussi excitante qu’elle pourrait le paraître au premier coup d’œil.

Cependant, il est vrai que la gestion des ressources est une part bien plus importante du jeu pour un soigneur que pour tout autre rôle. Des joueurs pourraient crier à l’injustice, comme indiqué dans la première partie de l’article. Faire des dégâts peut être comparé à une forme de sprint. Il faut essentiellement aller le plus vite possible. Mais soigner n’est pas une course. Cela peut être plus assimilé à un jeu de fléchettes. Il faut être le plus précis possible. Une grande partie du jeu des soigneurs consiste à utiliser le bon outil pour la bonne fonction. Le coût en ressources de ces outils est une des choses qui les différencie. Si les développeurs retirent la contrainte des ressources alors les joueurs perdront la dimension de diversité des outils. Les bons soigneurs étaient fiers d’eux-mêmes lorsqu’ils gardaient leurs compagnons en vie sans vider totalement leur mana.

Pour un bon nombre de raisons, dont nous sommes responsables, les soigneurs avaient beaucoup trop de régénération de mana dans Wrath of the Lich King. Prenons le temps d’observer les conséquences d’un mana infini.

Pour commencer, ces sorts de soins rapides mais coûteux ne relevaient jamais du choix cornélien. La notion de « coûteux » n’a pas de sens dans un domaine où le coût n’existe pas. Ces sorts ne deviennent que des sorts de soins rapides. Pourquoi les joueurs ne lanceraient pas de soins rapides ? Le style de jeu des soigneurs est devenu faible parce qu’ils n’avaient que peu d’options. Au lieu de sélectionner le bon outil, tout le monde choisissait un sort comme mot de pouvoir : Bouclier, Éclair lumineux ou Récupération, et n’utilisait que ce sort. Encore et encore. Les développeurs pensent que le fondement d’une bonne expérience de jeu est de prendre des décisions intéressantes. Lorsqu’une boîte à outils est trop petite (puisque les sorts chers ou lents sont immédiatement enlevés de cette boîte), alors les joueurs prennent moins de décisions intéressantes.

Deuxièmement, puisque les soigneurs ne tombaient jamais vraiment à cours de mana, les développeurs devaient trouver d’autres moyens pour faire en sorte que les combats en donjon de raid, conçus pour représenter un défi, en représentent réellement un. Cela revenait souvent à des dégâts très élevés sur le tank ou le groupe de raid. Non seulement les soigneurs n’avaient pas beaucoup de choix sur le sort à utiliser, mais de plus ils devaient utiliser ce même sort à chaque fois qu’il était disponible sous peine de risquer la mort d’un de leurs alliés. Cela rendait le fait de soigner stressant sans ressentir la récompense d’avoir pris de bonnes décisions. Si les joueurs avaient soigné la mauvaise personne, ou hésité un moment, ou eu un souci de latence, alors quelqu’un mourait.

Troisièmement, tout ce qui jouait sur la régénération de mana, comme un talent, une caractéristique comme l’esprit, ou même un effet déclenché par un bijou, devenait indésirable. De plus, puisque le mana n’était pas un souci, alors le surplus de soins ne l’était pas non plus, et donc les joueurs en abusaient. Lorsque tous les sorts de soins lancés comprennent déjà un surplus, alors des caractéristiques comme les chances de critique deviennent aussi dévaluées.

Quatrièmement, l’équilibre en Joueur contre Joueur en pâtit. Puisque les soigneurs pouvaient facilement remplir la barre de vie de quiconque sans la peur de faire du surplus de soins ou de tomber à court de mana, alors les affrontements sont devenus très binaires. Soit le joueur était tué soit il restait en vie. Personne ne restait dans un état grave pendant longtemps. Il n’y avait plus de place pour un retournement de situation, ou pour quelqu’un arrivant par derrière. Imaginez un match de tennis, où le simple service pourrait déterminer l’issue du match complet. Ceci aurait pu être réglé en augmentant les réserves de points de vie, ce que les développeurs ont fait pour Cataclysm, mais des réserves plus grandes de points de vie couplées avec du mana infini aurait rendu les boss inoffensifs.

Pour être clair, les développeurs ne veulent pas que les soigneurs soient constamment à court de mana, mais qu’ils le soient lorsqu’ils ne jouent pas comme attendu. Ils ne veulent pas non plus qu’ils soient toujours en situation d’échec, mais qu’ils puissent se sentir puissants lorsqu’un défi se présente, et qu’ils puissent relever ce défi pour réussir. Lorsque quelqu’un est blessé, les développeurs veulent que les soigneurs réfléchissent sur le choix d’utiliser un sort de soin lent et efficace (parce qu’ils ne sont pas menacés d’une mort imminente), ou un sort de soin rapide mais coûteux (parce qu’ils sont menacés). Ceci est appelé le triage, et était particulièrement absent dans l’environnement du soigneur dans Wrath of the Lich King. Les développeurs pensent que le triage rendra le rôle de soigneur plus amusant. Ils n’apportent pas ces changements pour rendre les soigneurs tristes en les affaiblissant, mais pour les rendre heureux en faisant en sorte que le jeu soit plus amusant pour eux."


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 Sujet du message: Re: Sortie Cataclysme pour le 7 décembre
MessagePosté: 20 Nov 2010 14:51 
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Chef de Guerre
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Localisation: Toute seule dans mon armure :cry:
L'argumentation est excellente et on ne peut que louer la volonté de rendre le rôle du soigneur moins mono touche.

En revanche, pas mal de joueurs médiocres qui se sont reclasser en soigneur sous WoTLK ne feront plus illusion et devront soit se sortir les doigts du cul en soigneur, soit changer de classe... ça promet une sacrée ribambelle de no DPS ?

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