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 Sujet du message: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 21 Fév 2011 11:54 
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Ultimate Fighter
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Inscription: 11 Déc 2006 1:08
Messages: 2343
Localisation: Montcuq
Il y a possibilité d'avoir 2 avantages de guilde intéressants :

- alchimie
on en est à 452/1000 de ce hf d'alchi de guilde qui nous donnerait la possibilité d'un chaudron

Le sujet a déjà été évoqué, pour remplir le 7eme onglet de la banque de guilde en plantes farmées et vies volatiles pour les farmeurs non alchimistes qui veulent participer. J'aimerais bien qu'un alchi réponde à la suite de ce post pour dire plus précisément quels sont les besoins (quantités ? types prioritaires ?). Sachant que le taux de drop de fouettine est anormalement élevé en ce moment, profitez en ;)

- cuisine
on en est à 6236/10000 de ce hf de pêche de guilde qui nous donnerait la possibilité d'une recette très avantageuse !

Je m'y suis collé un peu, mais me sentant peu accompagné, je n'ai pas persisté à outrance (nous sommes passés de 4964 à 6236 en 7 jours). Petits calculs simples, si on répartit la charge sur quelques motivés, ça peut aller vite, exemple pour les 4764 poissons restants :
* 20 motivés = environ 200 poissons par personnes => 50 poissons par jour sur 4 jours. Sachant qu'on attrape environ 3 poissons par banc en moyenne (valeur basse), cela implique de trouver 17 bancs. Il y a des bancs partout et en grand nombre, donc easy !
* 10 motivés = 400 poissons = 60 poissons/jour/7 jours = 20 bancs par jour

1 poisson = 15s, 1 banc = 45s, déplacement entre banc = 15s, donc 20 bancs = 20min. Je majore à 30 min ... pas la mer à boire, si on est motivés, et uniquement sur quelques jours.
Et si on me dit "on a le temps, ça arrivera bien" ... ok, mais plus on l'a tôt, plus longtemps on en profite !

Tips d'efficacité :
* pour faire les festins, il faudra des poissons qui se pechent dans les bancs, donc autant faire d'une pierre 2 coups, soit :
- des guppys des hautes terres qui se pêchent, comme leur nom l'indique, dans les hautes terres
- des anguilles des profondeurs qui se pêchent à uldum
* si vous avez besoins de feux volatils, on peut en pecher dans des bancs qui se trouvent dans des lacs de lave au Mont Hyjal ou dans les Hautes Terres

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Le plaisir se ramasse, la joie se cueille et le bonheur se cultive


Dernière édition par Manu le 22 Fév 2011 2:32, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 21 Fév 2011 12:44 
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Floodeur schizophrene
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Inscription: 07 Mai 2010 14:54
Messages: 1611
j'aime pas le pwaçon


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 21 Fév 2011 13:00 
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Winning Machine
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Inscription: 05 Déc 2003 18:07
Messages: 2582
Localisation: ça dépend ....
Dès que je rentre de déplacement, je vais essayer de m'y coller.

D'ailleurs, est-ce que je peux en profiter pour demander comment on peut obtenir un "haut fait de guilde" ?
Je n'arrive pas à en avoir avec mon prêtre :-? (je suis arrivé lvl85 un peu après tout le monde).


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 21 Fév 2011 14:23 
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Canal Sat'
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Inscription: 06 Déc 2003 10:23
Messages: 5865
Localisation: Sur un télésiège en train de chanter "Quand te reverrais je ......."
Mon palouf est alchi spe élixir et a donc des chances de proc pour les flacons. N'hésitez pas à demander pour le craft, il est a 525.

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Ce n'est pas parce qu'en hiver on dit "Fermez la porte, il fait froid dehors", qu'il fait moins froid dehors quand la porte est fermée.


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 21 Fév 2011 16:11 
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Magnum
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Inscription: 30 Déc 2008 15:06
Messages: 166
Moi ça fait un moment que je m'y colle (J'ai du prendre 300 points de pêche en 3 semaines).

Je ferais mes 200 en 4 jours ;).

Sinon je farme un max de plantes avec mon drood en ce moment dans l'optique de me faire quelques flacons.

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My daily Unix command list: unzip; strip; touch; finger; mount; fsck; more; yes; unmount; sleep.


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 22 Fév 2011 2:36 
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Ultimate Fighter
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Inscription: 11 Déc 2006 1:08
Messages: 2343
Localisation: Montcuq
Cyborg a écrit:
Dès que je rentre de déplacement, je vais essayer de m'y coller.

D'ailleurs, est-ce que je peux en profiter pour demander comment on peut obtenir un "haut fait de guilde" ?
Je n'arrive pas à en avoir avec mon prêtre :-? (je suis arrivé lvl85 un peu après tout le monde).


si, tu les as, mais tu n'as pas de points comme pour un hf personnel.
Tu peux les voir dans le volet des hf, onglet "guilde".


6552/10000 poissons, in progress ...

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 22 Fév 2011 10:57 
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Poutreur de Hiboux
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Inscription: 30 Jan 2005 1:25
Messages: 4050
Localisation: Marseille
ca tombe bien ... je suis en train de monter la pêche ...

:twisted:

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 22 Fév 2011 18:11 
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Jéroboam
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Inscription: 03 Fév 2010 23:14
Messages: 415
Localisation: Dieppe
Ayia a écrit:
Moi ça fait un moment que je m'y colle (J'ai du prendre 300 points de pêche en 3 semaines).

Je ferais mes 200 en 4 jours ;).

Sinon je farme un max de plantes avec mon drood en ce moment dans l'optique de me faire quelques flacons.


Bonne chance pour la pèche ce super chiant a arrive 500

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Fumer peu stérilise " Tu m'étone vu le prix de clope ça fais mal aux couille "


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 02 Mar 2011 12:43 
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Ultimate Fighter
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Inscription: 11 Déc 2006 1:08
Messages: 2343
Localisation: Montcuq
j'ai laissé à 8840 tôt ce matin ( :P ) ... on tient le bon bout, agitez vos cannes, tendez les perches, chatouillez les moulinets, hameçonnez vos proies frétillantes et humides ! :mrgreen:

Suscitons des vocations !



Pour plus de technique, aller directement à 1:18 :aion: (et pour avoir fait de la mouche, je suis toujours aussi admiratif :? )

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 02 Mar 2011 16:21 
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Winning Machine
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Inscription: 05 Déc 2003 18:07
Messages: 2582
Localisation: ça dépend ....
Manu a écrit:
Cyborg a écrit:
Dès que je rentre de déplacement, je vais essayer de m'y coller.

D'ailleurs, est-ce que je peux en profiter pour demander comment on peut obtenir un "haut fait de guilde" ?
Je n'arrive pas à en avoir avec mon prêtre :-? (je suis arrivé lvl85 un peu après tout le monde).


si, tu les as, mais tu n'as pas de points comme pour un hf personnel.
Tu peux les voir dans le volet des hf, onglet "guilde".


6552/10000 poissons, in progress ...

Non, je ne crois pas. Quand je vais dans l'onglet guilde, il y a marqué en rouge pour plusieurs items "requiert un haut fait de guilde" et ne peux donc pas profiter de l'avantage en question


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 02 Mar 2011 17:11 
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Ultimate Fighter
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Inscription: 11 Déc 2006 1:08
Messages: 2343
Localisation: Montcuq
c'est exactement ce que je te dis, c'est un hf de guilde, pas un hf perso ! Regarde le hf en question pour voir ce que la guilde n'a pas fait ;)

Par ailleurs, dans certains cas, il y a aussi des conditions de réputation auprès de la guilde

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 02 Mar 2011 23:16 
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Winning Machine
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Inscription: 05 Déc 2003 18:07
Messages: 2582
Localisation: ça dépend ....
Ca y est, je viens enfin de comprendre :?

Merci ;)

:wilco:


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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 04 Mar 2011 19:47 
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Ultimate Fighter
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Inscription: 11 Déc 2006 1:08
Messages: 2343
Localisation: Montcuq
hf de guilde 10000 poissons = fait !

sus à l'attaque des flacons maintenant ! :aion:

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 Sujet du message: Re: [avantages de guilde] on se bouge !?
MessagePosté: 07 Mar 2011 21:19 
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Zoongoo-like
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Inscription: 19 Sep 2008 20:48
Messages: 711
Localisation: Le plus souvent dans mon canapé
Pour info, les festins sont lié quand ramassé. Ne les faites pas faire par un reroll.

Il en est de même pour les chaudrons (auxquels nous n'avons toujours pas accès). Seuls les alchimistes peuvent les fabriquer et ils sont lié quand ramassé. Il faudra bien déterminer les mains alchimistes qui participent aux raids.


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