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Clan [Vioc] - Geriatric Gaming Club since A.D. MMIII - [Vioc] Parkinson nous fait cliquer plus vite, Alzheimer nous fait oublier le résultat.
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 Post subject: [Starcraft II] Tech Trees
PostPosted: 30 Jun 2009 20:26 
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Joined: 13 Jan 2004 22:44
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Pour les terrans
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Le ghost devient T2 au lieu de T3
Le battlecruiser est la seule un unité T3 !
Le Thor, l'espèce de gros Mech est T2, intéressant


Pour les protoss
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Pas grand chose au T2 chez les toss par contre un T3 qui déchire.
Le templar et le dark templar passe au T3 alors qu'ils étaient T2, nerfés comme le lurker cf plus bas


Pour les zerg
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Le lurker (unité qui s'enterre et devient invisible et redoutablement efficace dans les peons et contre la pietaille) devient T3 un scandale, il perd totalement son utilité ou alors il ont changé son attaque et sa résistance car s'il faisait de bon dégats sur la pietaille et les péons, en fin de game, il ne servait jamais à rien !!
La Queen est T1 mais son rôle a sacrément évolué, c'est une unité de défense qui permet de créer plus unités.
Le nydus worm qui permet d'investir n'importe où le champ de bataille est T2 alors qu'avant c'était du T3
Je ne sais ce qu'est le broodlord.

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Y a des jours où faut pas me chercher ...
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 Post subject: Re: [Starcraft II] Tech Trees
PostPosted: 30 Jun 2009 20:28 
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Correcteur Orthographique Anti WoW
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Joined: 13 Jan 2004 22:44
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Location: Nantes
Ah c'est ça un broodlord Image
Ca ressemble beaucoup au guardian mais il parait que c'est plus puissant

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 Post subject: Re: [Starcraft II] Tech Trees
PostPosted: 05 Jul 2009 6:53 
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Acolyte Héroïque
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Joined: 14 Nov 2003 21:32
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Location: Marne la vallee, Mickey
Le lurker en T3 ? Et pourquoi pas , le zergling aussi pendant qu il y sont ?
:evil:

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