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 Sujet du message: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 28 Aoû 2010 7:45 
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Goûteur Officiel de Chimay Bleue
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Salutations à vous, citoyens du secteur de Koprulu ! Nous célébrons le premier mois d’anniversaire de StarCraft II: Wings of Liberty, et nous sommes ravis de constater la diversité de la communauté rassemblée autour du jeu. Nous travaillons dur sur la première mise à jour apportant des modifications au niveau de l’équilibrage et plusieurs fonctionnalités, et nous espérons pouvoir la déployer vers la mi-septembre. La mise à jour 1.1 contiendra un certain nombre de modifications, dont des fonctionnalités supplémentaires pour les mods, des corrections de bugs et des améliorations pour l’Éditeur, ainsi que des modifications pour les matchs personnalisés, un support pour la 3D Vision de NVIDIA, et bien plus. Nous aimerions partager avec vous quelques éléments spécifiques à cette mise à jour.

Pour commencer, nous avons reçu de nombreux commentaires de la part de la communauté concernant les options de raccourcis standards. Nous sommes ravis de vous informer que lors de la mise à jour 1.1, les options de raccourcis Standard (US) et Standard pour gaucher (US) seront disponibles pour toutes les régions.



Changements au niveau de l’équilibrage

Plusieurs changements au niveau de l’équilibrage sont prévus. En outre, les unités amicales ne permettront plus de voir le terrain une fois tuées. Les unités ennemies déjà révélées ne pourront plus être ciblées. Vous trouverez ci-dessous, quelques changements supplémentaires qui seront déployés lors de cette mise à jour :



Cartes

Nous allons ajouter des roches destructibles à la carte Oasis du Désert afin de rendre les extensions naturelles plus faciles à protéger. De plus, la zone de la tour de guet au centre de la carte a été réduite.



Protoss

Deux changements principaux sont prévus pour les zélotes : le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38 secondes, tandis que le temps de recharge du portail sera de 28 secondes au lieu de 23 secondes. Les rushs de zélotes sont pour le présent trop puissants, et ce pour plusieurs niveaux de difficulté, en particulier lorsqu’on prévoit un assaut rapide de la base ennemie grâce à une porte de transfert proche. Nous estimons que la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pour trouver et contrer ce rush est trop petite. Nous aimerions également corriger le problème des Protoss qui peuvent engranger du minerai un peu trop rapidement grâce à la combinaison Portes de transfert et poussée temporelle



Terran

Nous travaillons sur plusieurs changements pour les Terrans. Les faucheurs sont plus forts que prévus face aux Zergs. À la suite de l’allongement du temps de fabrication des zélotes, les faucheurs pourraient être un problème en combinaison avec des casernes ou des bunkers construits à côté de la base ennemie, et/ou des maraudeurs contre les Protoss. Nous avons donc décidé d’augmenter le temps de fabrication des faucheurs de 40 à 45 secondes. Les attaques très rapides (Rush) « Faucheurs + bunker », ou « Marine + bunker » sont problématiques pour les Zergs. Bien que ces rushs ne puissent pas détruire le joueur zerg, nous pensons que les Zergs sont trop pénalisés en renonçant à une base secondaire tôt dans la partie, ou étant bloqués à l’intérieur de leur base principale trop longtemps. Nous avons donc augmenté le temps de construction des bunkers de 30 à 35 secondes.

Les chars de siège en grand nombre sont trop efficaces dans les parties rapides. Au milieu ou en fin de partie, les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol. Nous souhaitons que quelques unités légèrement blindées et unités légères puissent mieux se débrouiller face aux chars de siège. Avec cela en tête, nous avons choisi de réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées. Ce changement réduit les dégâts de base des chars de siège contre les unités légèrement blindées et unités légères, ainsi que les dégâts de zone.

Les cuirassés n’ont pas d’ennemis efficaces au sol et sont très performants face à une grande variété d’unités. Nous savons qu’il n’est pas facile de produire des cuirassés à cause de leur coût, mais d’un autre côté, il est possible en partie individuelle et dans les parties en équipe de bloquer la bataille pour avoir le temps de les sortir. Dans l’ensemble, nous pensons que les cuirassés sont trop forts pour leur coût, et que les situations bloquées que peuvent créer les Terrans rendent le jeu moins intéressant. Nous allons donc réduire leurs dégâts contre les cibles au sol de 10 à 8.



Zerg

Les dégâts des Ultralisks vont être réduits de « 15, +25 contre les cibles blindées » à « 15, +20 contre les cibles blindées ». Cette réduction est comparable aux changements apportés au cuirassé et au char de siège. Comme le cuirassé, les Ultralisks sont simplement trop puissants pour leur coût, même s’il est difficile d’en obtenir. Néanmoins, en combinaison avec d’autres unités, les Ultralisks sont trop difficiles à contrer au sol. L’attaque contre les bâtiments des Ultralisks (Bélier) est retirée car ses dégâts sont très proches de ceux de l’attaque normale qui sera utilisée contre les bâtiments à la place. Quand les cibles des Ultralisks sont des petits bâtiments très proches les uns des autres comme les dépôts de ravitaillement, l’attaque du bélier fait considérablement moins de dégâts au total que l’attaque normale, car Bélier ne touche qu’une seule cible.



Et à venir…

Nous sommes en train de lire les sujets sur les forums et nous créons des listes de fonctions et de bugs à examiner pour les futures mises à jour. Nous avons des projets sur le moyen et le long terme pour faire évoluer l’expérience des parties personnalisées, et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion. Nous vous donnerons des informations plus précises dans les semaines à venir. Comme pour tous nos jeux précédents, nous allons faire évoluer StarCraft II pour les prochaines années. Vos avis et participations sont vitaux pour en faire le meilleur jeu qui soit, mais aussi pour créer la communauté de jeu la plus impliquée dans le monde. Nous avons hâte de déployer la mise à jour 1.1 mais aussi de vous faire part de nos projets pour les nouvelles fonctionnalités du jeu et de Battle.net.



A bientôt en ligne !


Sources:
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/554901#blog


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 28 Aoû 2010 14:40 
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Grand Vizir Iznogoud
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Très bonne nouvelle que le nerf du rush zélotes, en revanche je suis plus sceptique sur le nerf des faucheurs qui demande tout de même une bonne qualité de micro pour être couplé à la construction de bunker près de l'expand zerg (et puis une fast expand doit comporter certains risques non ?), en revanche le nerf des char de siège en sans doute nécessaire.

J'ai tendance à penser que l'ensemble des équilibrage envisagés ne favorisent légèrement les joueurs zergs.

On verra à l'usage ;)


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 7:40 
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Goûteur Officiel de Chimay Bleue
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Sans doute une réponse aux multiples plaintes des joueurs zerg ?
Evidemment, à mon faible niveau le déséquilibre se ressent uniquement sur monskill pourri. :vioc:

Mais quand DIMAGA annonce :


Citation:
Vous n'allez pas le croire, mais c'est vrai. Je suis sérieusement en train de penser changer ma race.
Ma raison pour cela est compréhensible; vous devez comprendre que j'ai non seulement une responsabilité morale envers mes fans, mais aussi et surtout une responsabilitté financière bien plus importante envers mon employeur.

Je ne joue pas à starcraft 2 uniquement pour le fun, c'est mon travail.
L'image et la popularité de mon équipe dépendent de mes résultats, et je dois donc en conséquence faire tout ce qui est nécessaire pour amener mon équipe au top. Malheureusement, dans l'état actuel du jeu et plus spécifiquement celui de la race zerg, je ne peux atteindre de bons resultats avec cette race pour ma team.
Le manque d'actions de la part de blizzard à ce sujet ne fait qu'agraver les choses.

A cause de ces raisons, à moins qu'il y ait au moins un grand annoncement de patch après les GOM TV Global Starcraft 2 League et IEM Global Challenge Gamescom, je changerai ma race de mes zergs adorés aux terrans pleins de réussite.

Je veux vraiment voir au moins un petit changement au niveau de la balance du jeu afin que mon style ne doive pas dépendre uniquement des erreurs de mon adversaire.

Je veux du fairplay.

Avec de la chance, je n'aurai pas à prendre des mesures aussi extrêmes.


Dimitry "DIMAGA" Filipchuk


Ca doit avoir du poids non?

Source :
http://www.team-aaa.com/news-16900-0-1- ... mmentaires


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 8:17 
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Goûteur Officiel de Chimay Bleue
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Pour être complet, il est revenu sur sa décision.

Interviewé par un millénium aux IEM Cologne :



De l'anglais que je comprends, trop cool :lol:


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 9:46 
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Correcteur Orthographique Anti WoW
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"et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion"

:aion: :aion: :aion: :aion: :aion:

_________________
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Y a des jours où faut pas me chercher ...
Et y a des jours tous les jours !!


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 11:13 
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Floodeur schizophrene
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BrahmA a écrit:
"et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion"

:aion: :aion: :aion: :aion: :aion:


Oui, pour moi, ca c'est la grosse annonce ! :aion: :aion: :aion:

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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 12:10 
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Grand Vizir Iznogoud
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Localisation: Devant mon écran quelle question !
Avec la gestion des clans et la possibilité de jouer sur les serveurs américains ou asiatiques on aura réussi à obtenir ce qu'on avait il y a dix ans :lol:


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 23:25 
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Winning Machine
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Inscription: 05 Déc 2003 18:07
Messages: 2582
Localisation: ça dépend ....
Elcocoboy a écrit:
Sans doute une réponse aux multiples plaintes des joueurs zerg ?
Evidemment, à mon faible niveau le déséquilibre se ressent uniquement sur monskill pourri. :vioc:

Mais quand DIMAGA annonce :


Citation:
Vous n'allez pas le croire, mais c'est vrai. Je suis sérieusement en train de penser changer ma race.
Ma raison pour cela est compréhensible; vous devez comprendre que j'ai non seulement une responsabilité morale envers mes fans, mais aussi et surtout une responsabilitté financière bien plus importante envers mon employeur.

Je ne joue pas à starcraft 2 uniquement pour le fun, c'est mon travail.
L'image et la popularité de mon équipe dépendent de mes résultats, et je dois donc en conséquence faire tout ce qui est nécessaire pour amener mon équipe au top. Malheureusement, dans l'état actuel du jeu et plus spécifiquement celui de la race zerg, je ne peux atteindre de bons resultats avec cette race pour ma team.
Le manque d'actions de la part de blizzard à ce sujet ne fait qu'agraver les choses.

A cause de ces raisons, à moins qu'il y ait au moins un grand annoncement de patch après les GOM TV Global Starcraft 2 League et IEM Global Challenge Gamescom, je changerai ma race de mes zergs adorés aux terrans pleins de réussite.

Je veux vraiment voir au moins un petit changement au niveau de la balance du jeu afin que mon style ne doive pas dépendre uniquement des erreurs de mon adversaire.

Je veux du fairplay.

Avec de la chance, je n'aurai pas à prendre des mesures aussi extrêmes.


Dimitry "DIMAGA" Filipchuk


Ca doit avoir du poids non?

Source :
http://www.team-aaa.com/news-16900-0-1- ... mmentaires


La force de la bien-pensée unique :
Jouez Terran ==> Jouez l'armée américaine et vous gagnerez !
Jouez Zerg ==> Jouez les armées du monde "pas bien pensantes" et vous perdrez

Je ne vois aucun changement à la stratégie de Blizzard depuis 12 ans avec SC1 et Warcraft 3 (avec les humains) :P .


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 29 Aoû 2010 23:35 
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Acolyte Héroïque
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Inscription: 14 Nov 2003 21:32
Messages: 3928
Localisation: Marne la vallee, Mickey
BrahmA a écrit:
"et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion"

:aion: :aion: :aion: :aion: :aion:


aT LAST !!!
J'espere que c'est pour bientot !!!
Sinon, ce n'est pas o=plutôt avec les cartes ATI qu il y a un souci ?

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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 31 Aoû 2010 17:30 
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Floodeur schizophrene
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Inscription: 25 Avr 2005 11:09
Messages: 2535
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Il dit juste qu'il a eu plein de message pour lui dire de ne pas stop Zerg et que du coup il allait attendre les patchs en restant zerg forever ^^

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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 07 Sep 2010 14:15 
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Floodeur schizophrene
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Inscription: 07 Mai 2010 14:54
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De toute facon je trouve que jouer Zerg c'est juste la classe. (mais moi je joue aléatoire parce que c'est encore plus classe !)


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 08 Sep 2010 12:30 
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Jéroboam
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Inscription: 23 Mar 2005 16:22
Messages: 532
jouer aléatoire c'est pour avoir une excuse de plus en cas de défaite point barre !


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 08 Sep 2010 16:56 
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Goûteur Officiel de Chimay Bleue
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Bien dit, les seuls, les vrais jouent Zerg !


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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 08 Sep 2010 17:03 
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Floodeur schizophrene
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Inscription: 25 Avr 2005 11:09
Messages: 2535
Localisation: Chalon Sur Saone
:twisted:

d'ailleurs spas ici que l'un d'entre vous a énoncé la date du 15 septembre pour le patch ?
Est ce un rêve de ma part ?
Y a t il une source ?

:D

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 Sujet du message: Re: Patch - Equilibrage!
MessagePosté: 08 Sep 2010 17:11 
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Goûteur Officiel de Chimay Bleue
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Inscription: 08 Oct 2003 8:30
Messages: 6499
Localisation: Mons - Belgique
Oh tu sais ici quand on fait des pronostics sur une sortie de Blizzard …

viewtopic.php?f=52&t=8695

:twisted:


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