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[Viocland] Un pluggin pour définir des portails http://www.vioc.fr/forum/viewtopic.php?f=64&t=14742 |
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Auteur: | gandrel [ 14 Mar 2011 14:07 ] |
Sujet du message: | [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Pour l'instant les viocs ont accés a la commande /warp et peuvent se TP aux destination prédéfinie par les admins. j'ai penser ajouter ce pluggin au serveur : http://forum.hey0.net/showthread.php?tid=799 Avec lui on, peut définir des portails (comme ceux pour le nether) qui permettent de se rendre a des endroits définis. Perso je trouve le principe un peu plus sympa qu'a d'avoir une lsite de warp. On pourrait mettre ses portails pret du point de spawn par exemple. j'ai en tete d'en définir au moins un se rendant a la région éloignée vu par yannam, mais on peut surement en définir d'autres. Voila, si on majorité est pour, je rajouterais le mod en question. |
Auteur: | Pym [ 14 Mar 2011 15:28 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Mes garçons en avaient fabriqué un va falloir que je tente... |
Auteur: | zoongoo [ 14 Mar 2011 19:59 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
9a me semble plutôt bien comme solution et bien plus sympa en tout cas que le /warp |
Auteur: | gandrel [ 04 Avr 2011 11:34 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
J'ai ajouté les portails. Pour l'instant je n'en ai définit que 2 pour tester. Il faut cliquer droit sur la pancarte et cela donne acces a la liste des portails, choisir en cliquant droit celui que l'on souhaite Puis cliquer droit sur le bouton de l'autre coté pour ouvrir le portail. Je donne les droits de créations de portail a tout le monde pour l'instant. Je met un peu d'obsidian dans les coffres a coté du point de spawn pour ceux qui n'en auraient pas. Voici le mode d'emploi de l'add on : http://forums.bukkit.org/threads/tp-sta ... ost-163336 |
Auteur: | ganima [ 12 Avr 2011 19:48 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
ca marche pas j'ai fait un portail, j'ai mis un panneau et que dalle ! |
Auteur: | gandrel [ 12 Avr 2011 22:46 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Faut mettre un bouton de l´autre cote aussi. |
Auteur: | ganima [ 12 Avr 2011 22:49 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
j'ai fait aussi. Dans la notice, il y a des commandes pour autoriser les joueurs a créer ds portails, j'ai peut etre pas les droits. |
Auteur: | gandrel [ 13 Avr 2011 18:31 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Je regarde ce week end. |
Auteur: | gandrel [ 18 Avr 2011 11:18 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Ok, il y avait un probleme de persmission pour les semi admins. Ca devrais être résolut. |
Auteur: | ganima [ 18 Avr 2011 11:35 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
ha ouais, je suis que semi-admin ! pfff |
Auteur: | MadFad [ 18 Avr 2011 17:09 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
ca me fait penser à une blague (pardon par avance à Goule ... ) question : c'est quoi un demi flic ? réponse : un flic qui ne sait ni lire ... |
Auteur: | Fearen [ 19 Avr 2011 10:34 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Marrant que tu sortes cette blague , j'ai un mec de ma promotion qui après une soirée très arrosée à la fac , a fini au poste en cellule de dégrisement pour avoir fait cette remarque au policier de la BAC qui lui demandait gentiment de rentrer se coucher |
Auteur: | zoongoo [ 20 Avr 2011 14:40 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
ya plus de serveur depuis la 1.5... |
Auteur: | gandrel [ 20 Avr 2011 19:57 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
Ouch je regarde ca... |
Auteur: | gandrel [ 20 Avr 2011 20:04 ] |
Sujet du message: | Re: [Viocland] Un pluggin pour définir des portails |
C'est réparé, tout du moins sans les pluggins car les mods ne sont pas a jour. |
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