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 Sujet du message: Amis du random
MessagePosté: 22 Sep 2004 15:07 
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Ni Dieu, ni Maître
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Inscription: 11 Oct 2003 8:34
Messages: 2177
Je suis en train de me train en aléatoire en ce moment... (je me lasse un peu du jeu dc je change :? )
Mais mon pb c'est les elfs...
A part le match up vs elf j ai vraiment du mal
QQ un peut il se devouer pour me sortir les teks classiques vs Orc, hum et ud ? --> et leurs B.O. ? :tomate:
MIci

_________________
http://getdotastats.com/sig/?aid=93141822
Je méprise profondément ceux qui aiment marcher en rangs sur une musique: ce ne peut être que par erreur qu'ils ont reçu un cerveau ; une moelle épinière leur suffirait amplement. A . EINSTEIN


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 Sujet du message:
MessagePosté: 22 Sep 2004 15:21 
Je vais te le faire a la Korbak ou a la Noc.

Meme strat pour les trois, meme bo :

enter
gg
enter
Alt q
q


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 Sujet du message:
MessagePosté: 22 Sep 2004 15:30 
Plus serieusement, je ne connais pas de strat miracle avec les elfes. C'est plus de l'adaptation.

vs Orcs : attends toi a un gruntapult + trush.
Soit tu le finis avant son T2 (mass hunt), soit tu fais des units avec armures ou volantes.

vs Humain : attends toi a un mass rifle, puis pretre.
Pas de hunt. Direct ours maitre + faerie dragon

vs Ud : t'es mal.


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 Sujet du message:
MessagePosté: 22 Sep 2004 16:15 
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Correcteur Orthographique Anti WoW
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Inscription: 13 Jan 2004 22:44
Messages: 1863
Localisation: Nantes
J'ai une technique avec les elfes assez particulière parfois elle passe bien, tu peux essayer.

D'abord faut faire aow et un puit de lune et seulement après l'altar.

Il faut mettre plein de wisps au bois mais ca c'est classique dès que tu peux tu sors des archers en continu donc il faut avoir assez de bois et de puits de lune bref il faut bien se synchroniser.

Comme héros on prende le kotg avec évolution naturelle en premier sort (Ordre des sorts à choisir : ent,sarment,ent, sarment, à toi de voir, tranquilité). Normallement quand il sort de l'altar tu dois avoir 2 archers et là tu commences à creeper.

A la première nuit recharge le mana du kotg aucune de tes unités ne doivent avoir pris de dégats puisque ce sont les ents qui se font fait attaqués.

Si tu te débrouilles bien au 2/3 de la première nuit tu dois être au moins lvl 2 et avoir 6 archers. C'est le moment idéal pour aller taquiner le méchant. Avant de partir tu lances l'upgrade de ton townhall.
Chez lui tu tapes en priorité ses unités d'attaque voire ses péons s'il n'y a personne. Lors du combat faut bien micromanager à savoir rendre invisible un archer dès qu'il est attaqué, déplacer sans cesse ton kotg et faire le plus d'ents possible. Quand ça sent le roussi ou si la journée arrive TP.

Bon, pendant ce temps tu as continué à produire des archers et fait le bâtiment à amélioration dont j'ai oublié le nom. Quand tu es passé en arbre des âges tu lances direct le T3 (c'est un peu couillu) et dès que tu as les sous tu fais un ancien des vents pour sortir des dotts.

Avec tes unités soit tu continues à creeper, et tu tentes l'expand soit tu continues à taquiner le méchant si le premier assaut l'as mis mal en point. Tu peux également envisager la sortie de la potm pour son aura.

Dès le T3 terminé tu construis 2 bâtiments à chimères et tu produis les chimères. Pour l'attaque généralement finale tu as en principe un kotg lvl 5 entre 12 et 20 archers, 4-5dotts et 2 chims.

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Y a des jours où faut pas me chercher ...
Et y a des jours tous les jours !!


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MessagePosté: 22 Sep 2004 17:53 
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Mathusalem
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Inscription: 20 Juin 2004 22:21
Messages: 669
Localisation: St Michel sur Orge (91)
J'ai trouvé cet article sympa sur les elfes :
http://www.wgpower.net/guide-warcraft-3.php

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Tu Tueras.»


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