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Clan [Vioc] - Geriatric Gaming Club since A.D. MMIII - [Vioc] Parkinson nous fait cliquer plus vite, Alzheimer nous fait oublier le résultat.
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 Post subject: [Paladin] : template de rêve
PostPosted: 27 Jan 2007 13:06 
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Trés décriée, mal aimée, cette classe fait figure de vilain petit canard honteux. Ici même, les vannes (de bon esprit certes) en sont la preuve. Car il faut savoir que si l'acceptation des paladins est douloureuse dans la horde, souvent le nombre important de kevins la jouant fait d'elle une exeption même dans l'alliance. Et pourtant...

Le paladin est un bon compagnon, il est apprécié pour ses auras, ses bénédictions et ses capacités de soin. Souvent "last man standing" sa survivabilité est légendaire. Bien réelle, elle est toutefois largement surestimée. Le manque chronique de dps est par ailleurs la cause principale de ouiouinages sur les fofos officiels. Cela n'enlève rien à ses capacités sur les champs de bataille où il constitue un adversaire redoutable. Il se trouve qu'avec BC le pvp va retrouver quelques lettres de noblesse...

Une séquence de jeu classique du paladin pourrait être la suivante :
- sceau du croisé up
- on lache le sceau du croisé sur la cible
- sceau d'autorité up
- on lache le sceau d'autorité sur la cible a chaque fois que c'est possible (par le jugement).

Pendant ce temps le paladin cherche le CAC. Impossible pour lui de puller : aucun sort à distance ! Heureusement, il lui est possible de prendre sur la tronche jusqu'à 4 mobs de son level sans sourciller (jai plus d'une fois regardé le cartographer avec 3 mobs sur moi lol). Sur les cibles de plus haut level çà devient plus délicat, le manque de dps se fait sentir...

Une fois la bubulle claquée et l'imposition des mains envolée... Le paladin est trés vulnérable. Il reste toutefois redoutable, et il aime déguster pour son gouter voleurs, guerriers et autres chasseurs.



Considérons ensemble le template suivant.

Template-Vindicte :http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?000000000000000000000500513300300000000000520505120003125031051,


La voix du dps pour le paladin est celle de la vindicte. Bon faut pas rêver, les dps restent bien sûr assez faibles mais pour reprendre l'expression de copain démonarque "franchement ça le fait" Big Grin

Tout d'abord les talents qui sont INDISPENSABLES et qui ne souffent aucune contestation :
- Jugement amélioré 2/2, un cooldown qui baisse de 2 secondes pour les jugements, c'est plus de dps. La touche servant au jugement s'usera vite sur votre clavier... Smile

- Déviation 5/5. L'art de parer est indispensable pour le paladin qui CAC par amour de son prochain...

- Le sceau d'autorité 1/1. C'est LE sceau qui dps pour le pala.

- Conviction 5/5 puis vengeance 5/5. Des crits en plus et un bonus de dps (récemment nerfé) c'est bien le moins pour le pala...

- Repentir 1/1. En concurence avec faveur divine, ce point de talent est un must en pvp (12 secondes de stun). Il est reconnu comme tel par tous les spécialistes américains et anglais.

Pas mal aussi la spé 2M à 3/3 pour dps...

Pour le reste attention au piège du 1er rang (béné de puissance améliorée est totalement useless alors que bénédiction permet une économie de mana bien utile). Sceau du croisé amélioré useless aussi attention.

Je n'ai pas testé les points en haut de l'arbre vindicte mais leur vocation est d'apporter plus de chances de critiques, ce qui est appréciable quand on sait que comme pour les chamans, le paladin est une classe qui marche beaucoup à la chance...

Voila pour ce premier article, n'hésitez pas à poser des questions.


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PostPosted: 27 Jan 2007 14:20 
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AQ20 forever
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hmm tout ça semble bien intéressant j'm'en vais potasser ton template...

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PostPosted: 27 Jan 2007 16:42 
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Punk is not dead
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Dire que les paladins allianceux sont des kevins est aussi fondé que de dire que les chamans hordeux sont des boutonneux.

;)

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PostPosted: 27 Jan 2007 18:36 
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une variante en dps + soin

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?555030200000000000000000000000000000000000520505120003125031051,


une variante en dps + tank

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?000000000000000000005032113000300000000000520505122003125031051,


un template sacré classique

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?055531225001005010500000000000000000000000520505120000100000000,


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PostPosted: 29 Jan 2007 19:02 
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Location: C'est pas l'heure de l'apéro ?
La mode va de plus en plus sur des templates "balancés" en "31/0/30". Si l'on pousse le concepte, voici un template plus porté sacré mais dont tout est fait pour booster les dps sacrés. Un petit bijou, un de plus ;)

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?555030205001305010500000000000000000000000520505120000100000000,


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 Post subject: Re: [Paladin] : template de rêve
PostPosted: 31 Jan 2007 11:03 
Pym wrote:
Pendant ce temps le paladin cherche le CAC. Impossible pour lui de puller : aucun sort à distance ! Heureusement, il lui est possible de prendre sur la tronche jusqu'à 4 mobs de son level sans sourciller (jai plus d'une fois regardé le cartographer avec 3 mobs sur moi lol). Sur les cibles de plus haut level çà devient plus délicat, le manque de dps se fait sentir...

Une fois la bubulle claquée et l'imposition des mains envolée... Le paladin est trés vulnérable. Il reste toutefois redoutable, et il aime déguster pour son gouter voleurs, guerriers et autres chasseurs.


Arg alors non seulement ils bubullent pour nous enquiquiner, mais en plus ils n ont meme pas la politesse de rester en combat et son AFK surf internet pendant qu on est en train de leur taper dessus ???? :o

Treve de plaisanterie, Je monte aussi un paladin PvP, et il se trouve que j ai choisi Ingé en craft : du coup:
Je peux puller ... a la grenade ^^ et ca marche impeccable.
Quand les mobs sont trop nombreux ou que j ai claqué mes Bubulles et imposition, je pose le craft nommé Cible, qui aggro TOUTE la masse de mobs( et meme parfois le mob sur lequel je suis en train de taper)... Et qui en plus resiste tres bien...
Bref la comp ingé est particulierement utile a cette classe de personnage


Quant a deguster du chasseur ... Ca devient possible pour un paladin depuis qu un cooldown parfaitement crétin a été collé sur la piqure de mana du hunter.
Avant un hunter essayait de mettre un paladin oom pendant que que celui ci essayait de le coller a zero pv ... coupure d aile , piqure mana , contre Stunt, bubulles et chain jugements.
Aujourd hui un hunter balance sa piqure de mana, le paladin la dispell immediatement ... et le hunt ne peux pas en renvoyer une avant 30 ou 20 sec je ne sais plus .
Bref il nous ait desormais impossible de coller un paladin oom... resultat il se heal peinard en attendant que le hunter soit oom... les roles sont inversés.
Amazone ne s emmerde plus avec les paloufs, je n y touche plus, et si l un d'eux m attaque, il s appercoit bien vite qu il ne peut pas tuer un hunt evitant le contact .


Last edited by Guest on 31 Jan 2007 11:18, edited 1 time in total.

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PostPosted: 31 Jan 2007 11:11 
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Chef de Guerre
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t'as pas besoin d'etre ingé pour utiliser les grenades il me semble si ? Y'en a que tout le monde peut utiliser.

J'ai aussi entendu il y a longtemps qu'il y avait un item incontournable pour paladin. C'est le boomrang de Linken, le reward final de la looongue quete qui fait référence à Zelda dans Un'Goro. Le Boomrang est un trinket qui permet de faire des petits dégats et d'étourdir la cible, à distance. Ca n'est qu'une fois toutes les X (2 ? ) minutes mais c'est toujours ça pour un pull délicat ou en PVP.
Les gars disaient que c'était le seul truc du jeu qui permettait à un palouf d'affecter quelque chose à distance.

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PostPosted: 31 Jan 2007 11:19 
Pas des grenades Gani, de la Dynamite EZ, pas besoin d etre ingé ...

La difference c est qu elle de stun pas la victime et fait moins de degats.
Mais tu as raison, car pour puller on s en fiche un peu.


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 Post subject: Re: [Paladin] : template de rêve
PostPosted: 31 Jan 2007 11:29 
Pym wrote:
Pour le reste attention au piège du 1er rang (béné de puissance améliorée est totalement useless alors que bénédiction permet une économie de mana bien utile). Sceau du croisé amélioré useless aussi attention.



Et pour en revenir a notre discussion in game de l'autre jour, je ne suis "pas d'accord "avec toi :
Dans le sens ou ces templates sont ultimes pour des paloufs de lvl 60 ou 70 ... mais que pour l 'instant nous sommes lvl 20 ou 40, et que , à ces niveaux, Béné de puissance amélioré, ou croisé amélioré,( ou des trucs "useless" genre marche accelérée +8% :oops: ) sont a mon avis tout sauf useless, procurant un meilleur dps et un deplacement un peu moins escargot.

Deviation etant lui useless :
actuellement 3 mobs de mon niveau, voir meme 4 , ne parviennent pas a me tuer...
Alors claquer 5 points de template au lvl 20 ou 30 pour gagner 5% de parade qui ne changeront rien a l issue du combat me semble un gachis TRES important.

Les template noob palouf et HL palouf sont incompatibles, il faut progresser intelligement jusqu au lvl 40 ou 50 puis faire peter un Cancel points de talents

Je testerai tes templates qui me semblent bien equilibrés et fais pas des personnes connaissant bcp mieux la classe que moi, et biensur je collerai 5 pooints en deviation ... , mais probablement pas avant le lv 50


BON sinon il y a une erreur dans ton post : ton template vindicte :
Template-Vindicte : http://www.wow-europe.com/fr/info/basic ... 3125031051,

Ca doit pas etre le bon car il y a 8 points gachés en spé bouclier dans l arbre protection ... or j'avais cru comprendre que palouf pvp = arme 2 mains .
T as du te planter dans tes liens

Moi j avais pensé a
http://www.wow-europe.com/fr/info/basic ... 31051#none
Bien sur n ayant jamais joué de palouf HL, ce n est que de la fiction


PS: et puis active toi un peu les fesses en PeX, mon paladin N°2 pvp t a déja rattraper en lvl...
Evidemment on peut pas lvler ET rouler du cul a Lune d'argent ... :P Il faut choisir


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PostPosted: 31 Jan 2007 13:10 
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Location: C'est pas l'heure de l'apéro ?
Hihi, non je ne m'étais pas trompé. L'idée du template dps / tank (un peu hors normes j'en conviens) est de pouvoir switcher entre le dps et le tankage si besoin !

dps : 2M
tank : 1M

Attention, "redoute" n'est utile qu'avec un bouclier :)

"Déviation", même à petit niveau est archi utile, c'est un plaisir de voir Atlantia parer autant de coups qui l'aurait décoiffée ou démaquillée.

"Poursuite de la justice", est ultime en toute circonstance : + de rapidité pour réaliser les quetes avant le 40 mais aussi et surtout la possibilité en pvp de rattraper les fuyards, ou en pve de s'extirper de situations délicates.

Sinon oui, je suis peut être un peu dur avec le mot "useless" pour la béné de puissance améliorée ;)


Enfin j'avoue qu'Atlantia passe au moins 20% de son temps en relationships, ya trop d'gens qui l'aiment ! :o :lol:


interessant sinon cette histoire de quête avec un boomerang qui permet de puller ! :D


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