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Clan [Vioc] - Geriatric Gaming Club since A.D. MMIII - [Vioc] Parkinson nous fait cliquer plus vite, Alzheimer nous fait oublier le résultat.
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 Post subject: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 31 Mar 2012 19:20 
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Joined: 07 Feb 2012 21:07
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Salut salut !!

Comme certain le savent peut-être, (j'ai déjà ralé sur le chan VIOC xD) le PvZ est mon pire match up....
En ladder je perd 9 fois sur 10 dans un PvZ...

Je vous pose donc 2 replays, où j'ai perdu évidemment xD
D'habitude je sais globalement pourquoi je perds, trop grosse différence d'éco car je laisse trop le zerg faire sa vie. Mais là, surtout sur la 2ème game, j'ai quand même l'impression de pas autant à la masse niveau éco alors est-ce que ça viens du fait que j'ai pas arras l'éco du zerg ? Mauvaise compo d'armée ?

Merci à ceux qui auront le temps de me donner 2/3 conseils ^^

Replay 1

Replay 2

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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 31 Mar 2012 21:30 
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Papazor
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Joined: 08 Jun 2007 21:19
Posts: 3731
Replays enregistrés.

Je vais voir ça dès que j'ai un peu de temps.

Surveille ta boîte à mp du forum dans la semaine prochaine.

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Au pays du matin calme, il est coutume de dire : "Une partie de Starcraft par jour et tu vivras toujours".


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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 31 Mar 2012 21:54 
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Jéroboam
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Joined: 10 Nov 2010 15:49
Posts: 352
Partie 1

Tu détruis toute son armée et tu n'attaques pas, du coup tu laisses au zerg le temps de se défendre...
Ensuite, tu laisses ton obs devant sa b2, alors que tu aurais pu voir que dedans sa base, il n'avait qu'un seul gaz, donc aucun muta possible, seulement des zerglings!
Mass zealot aurait suffit!
Et avec son baneling bust foiré, tu aurais du voir qu'il n'avait pas produit beaucoup de drones, donc tu étais en avance niveau éco!
Après, tes placements de bâtiments sont moyens, ils t'empêchent de poser des photons et de bouger correctement ton armée...

Partie 2

Ton adversaire part non stop sur roachs, et tu t'entêtes sur les stalkers, alors qu'un mass immortel aurait été bien!
Puis, tu ne fais que des zealots contre ses roachs, malheureusement pour toi, il a une bonne micro et tes zealots ne rentrent pas au contact...
Tu continues sur colosse alors qu'il lui reste pas mal de corrupteurs, ce qui fait qu'ils se font one shot...

Conclusion

Dans les deux cas, tu détruis l'armée de ton adversaire mais tu ne vas pas le finir chez lui, pourquoi?
Tu fais aussi le bâtiment à dark templar, mais tu n'en produis que très peu, alors que tu aurais pu former des archons, efficaces contre les roachs, les mutas, les broodlords...

Mon conseil

Départ classique, puis tu pourrais faire un mass archon et speedlots!
Cette compo est très efficace contre les zergs, même avec une bonne micro, les speedlots couvriront ton armée d'archon...

GLHF

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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 31 Mar 2012 22:26 
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Joined: 07 Feb 2012 21:07
Posts: 39
Ouki, merci pour les conseils ^^
J'avoue que j'ai beaucoup de mal à lire le jeu zerg, donc je me sert de mon obs uniquement pour anticiper les push...

Quand aux archon, j'essayerai d'y penser, j'avoue que je les utilisent très très peu mais il est vrai que j'ai vu pas mal de joueur "pro" utiliser ça en PvZ ^^

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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 01 Apr 2012 8:55 
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Jéroboam
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Joined: 10 Nov 2010 15:49
Posts: 352
Chose qui peut aussi être intéressante, afin de réaliser la compo archon speedlot!
Choisis le BO one gate expand, puis un début de wall sur ta B2 avec deux gates, une forge pour rechercher le +1 d'attaque et mettre une à deux photons...
Sinon, le 3 gates expand est plus safe avec un seul gaz au début... et rapidement 3 gaz supplémentaires!

Si tu souhaites faire une compo plus classique, tu devrais faire une robot et lancer un warp prism et "charger" tes quatre premières unités (2 zealots, une sentry, un stalker), puis te rendre dans la B1, tuer des péons, warper des renforts et bloquer la pente avec des force fileds... Cette technique nécessite 3 gates sans expand, si les dégâts sont là, tu pourras expand facilement si l'adversaire n'abandonne pas et tu auras un énorme avantage, sinon tu devras défendre contre le all in!
Un truc que j'ai vu récemment par MaximusBlack, un à deux pilones en bas de la B1, le warp prism donne la vision et peut te permettre "d'élever" tes unités précédemment produites dans la B1!

Enjoy

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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 15 Apr 2012 15:34 
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Papazor
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Joined: 08 Jun 2007 21:19
Posts: 3731
Mes deux centimes:

Pour la partie 1, il aurait été syympa d'attaquer direct la B3 avec tes colosses et ne pas lutter contre les aiguillons.

Pour les deux parties, la transition double stargates est très difficile, il vaut miioeux rester sur de la roibo et archons, comme le disait BBBronx.

Il faut aussi postionner son armée en permanence pour raser les murs.
Spoiler: Afficher
Sinon tu l'as dans le fondement. :wink:


Sinon je compatis. Ce match up est horrible aussi pour moi.

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 Post subject: Re: A mort les zerrggs :P
PostPosted: 15 Apr 2012 21:20 
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Papazor
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Joined: 08 Jun 2007 21:19
Posts: 3731
Après une discussion avec LaCrampe, je saute le pas. Voici des replays contre zerg où j'en prends plein mon grade.

Enjoy LaCrampe!

Les autres des idées?

Attachment:
PvZKrapu en prend plein le ....zip [93.94 KiB]
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