Forum du clan Vioc

Clan [Vioc] - Geriatric Gaming Club since A.D. MMIII - [Vioc] Parkinson nous fait cliquer plus vite, Alzheimer nous fait oublier le résultat.
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 Sujet du message: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 07 Nov 2014 22:04 
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Acolyte Héroïque
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Inscription: 14 Nov 2003 21:32
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Voici les 1eres infos issues de la Blizzcon !!!


La partie commence avec 12 récolteurs (au lieu de 6).
Les chars de siège pourrons être emportés par les médivacs même en mode siège.
Le surcharge photonique du nexus ne ciblera que les unités au sol.
Le Lurker sera présent.
Le canal de nydus ne sera plus détectable lorsqu'il sera en cours de création. Même par des unités/bâtiments détecteurs.
Les cuirassés pourrons se téléporter sur de courtes distances.
Les portes-nefs pourrons lancer leurs intercepteurs sur une zone très éloignées sans s'exposer.
Le camouflage de la banshee ne doit plus être recherché

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 07 Nov 2014 22:48 
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Acolyte Héroïque
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Inscription: 14 Nov 2003 21:32
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Localisation: Marne la vallee, Mickey
Voici quelques vidéos
Protoss
https://www.youtube.com/watch?v=3tKHSrk ... lduwj-_bDQ
Terran
https://www.youtube.com/watch?v=NaKT0YQSJ9I
The lurker is back !!!
https://www.youtube.com/watch?v=LkVMd1- ... lduwj-_bDQ

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Dernière édition par STAROS le 09 Nov 2014 10:39, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 08 Nov 2014 12:15 
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Floodeur schizophrene
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Inscription: 07 Mai 2010 14:54
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Je suis sceptique sur les changements au niveau de la récolte.
C'est de plus en plus un jeu de micro qu'un jeu de macro/prod/expansion.


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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 08 Nov 2014 20:28 
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Papazor
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Inscription: 08 Juin 2007 21:19
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Je suis gravement excité par le fait que vous allez devoir jouer Protoss pour la campagne... :D

C'est pété Protoss !

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Au pays du matin calme, il est coutume de dire : "Une partie de Starcraft par jour et tu vivras toujours".


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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 09 Nov 2014 3:14 
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Acolyte Héroïque
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Localisation: Marne la vallee, Mickey
Bubu a écrit:
Je suis sceptique sur les changements au niveau de la récolte.
C'est de plus en plus un jeu de micro qu'un jeu de macro/prod/expansion.


Je partage ton avis.
De même, en regardant la vidéo des terrans, je me suis dit que les nouvelles unités terran risquent d'impliquer de plus en plus en plus de micro

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 09 Nov 2014 9:33 
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Papazor
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Inscription: 08 Juin 2007 21:19
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Hé les gars ça fait 4 ans qu'on joue sans micro et on s'amuse quand même...

Cependant c'est peut être à cause de ça que je me heurte à un plafond de verre à l'entrée de la ligue platine... (^_^')

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 09 Nov 2014 10:31 
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Acolyte Héroïque
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Localisation: Marne la vallee, Mickey
Il va falloir micro par ex vs le ravageur ou le disrupter...

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 09 Nov 2014 11:56 
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Papazor
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A mon humble avis, ces problèmes de micro seront réservés aux hautes ligues. Ça ne changera pas nos vrais problèmes quotidiens : supply block, positionnement d'armée, map control..,

Par contre le nydus invincible, ça c'est pété ! :O
Edit : le nydus va nous obliger à retourner dans la base pour défendre, si on ne peut plus le dézinguer avec les collecteurs. Enfin je dis ça surtout pour nos amis terrans parce que nous les Protoss, race supérieure, on va warper des DTs. :samurai:
Ou alors faudra faire de l'aérien, mais je n'aime pas trop l'aérien Vs Zeurg à cause de la compo mutas corrupteurs et de la nécessiter de micro les phénix.

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 09 Nov 2014 23:02 
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Acolyte Héroïque
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La chasse aux overs a coup de vicking feviendra obligatoire.

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 10 Nov 2014 17:42 
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AQ20 forever
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Krapu : je suis entièrement d'accord.
Par contre être une quiche en micro va forcément d"avantages les joueurs qui utilisaient auparavant certaines unité en mode A-clic.
Genre l'immortel qui se fera défoncer faut d'activation du bouclier. Les récolteurs en général, les packs d'unit qui ne bougent pas... ça va être grosso modo plus dur pour les joueur macro only. :lol:

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 10 Nov 2014 20:52 
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Jéroboam
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Deux games d'exhibition :

http://sc2casts.com/cast17054-Hyun-and- ... Exhibition

http://sc2casts.com/cast17053-Stardust- ... Exhibition

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http://eu.battle.net/sc2/en/profile/2754188/1/ponky/


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 Sujet du message:
MessagePosté: 10 Nov 2014 22:05 
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Papazor
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Messages: 3732
A la reflexion, ça va dynamiser le début de game le fait d'avoir 12 ouvriers au lieu de 6.
Je ne sais pas vous mais avant 13 de pop je ne fais quasi rien à part scouter et poser un pylone.
Tous les timings vont être à revoir, ils seront tous plus rapide, la pression va monter plus vite. Dire "gl hf" sera la PREUVE qu'on en a dans le slip.
Mais que va devenir le 6 pool ? :o
Les Zeurgs les plus radicaux vont-ils sacrifier 6 drones pour pourvoir faire un 6 pool dans les règles ? Ou alors un 6 pool plus 6 drones dans la base adverse ?

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 11 Nov 2014 0:42 
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Acolyte Héroïque
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Inscription: 14 Nov 2003 21:32
Messages: 3928
Localisation: Marne la vallee, Mickey
Les pool 8/9/10/11/12 disparaissent...
Rax/12 gaz 12 aussi.
Cela va changer tout de même pas mal de chose. Les timings vont être à revoir.

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 11 Nov 2014 10:07 
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Papazor
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Je viens de voir les matchs de démonstration, le fait d'avoir 12 collecteurs ça vide la B1 bien plus rapidement. J'ai aussi l'impression que les patchs de minerai et de gaz sont moins fournis... Info ou Intox ?
A 8 minutes la B1 était vide.

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 Sujet du message: Re: LEGACY OF VOID
MessagePosté: 11 Nov 2014 10:45 
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Jéroboam
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Inscription: 05 Sep 2004 20:03
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Oui à un moment dans le com il dit qu'il y a 1000 par patch mais je crois que c'est une map
custom pour le match de démo.

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ponky aka 4-fun-only

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